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KRAFTON衝刺7兆營收目標!《絕地求生》財務長認aespa合作成效完勝NewJeans

上半年財報亮眼 《絕地求生》維持全球熱度

《絕地求生》母公司KRAFTON公布2025年第二季財報,雖然因季節因素與成本增加導致單季營收下滑,但上半年仍繳出歷史新高的1.5兆韓元(約新台幣3,600億元)成績單,證明遊戲IP實力依舊穩健。

CFO裴東根表示:「第二季雖受淡季影響,但旗下主力IP《絕地求生》在上半年仍逆勢成長10%。」特別是與aespa合作活動,帶來比去年NewJeans合作高出約7成的收益,讓公司信心大增。

aespa合作成效驚人 NewJeans慘被拿來對比

KRAFTON近年積極透過IP聯名提升市場競爭力,先後與NewJeans、aespa合作推出遊戲造型、動作表情與主題區域。去年NewJeans的粉嫩視覺曾遭批評不符合玩家口味,反觀今年aespa更以新歌〈Dark Arts〉加持,營收效果直接碾壓,CFO甚至直言「aespa的合作更符合預期」。

同時,下半年KRAFTON也將與法國超跑品牌Bugatti等6大國際IP展開合作,預計持續擴大營收規模。

擴張佈局 新作、收購、AI全開火力

除了遊戲聯名,KRAFTON也積極透過投資與收購強化版圖。包括斥資1,324億韓元買下《Last Epoch》開發商Eleventh Hour Games,收購日本ADK集團100%股權,並將持股39.3%的Neptune納入子公司。

未來更計畫把AI技術導入遊戲領域,推出自研語言模型與AI遊戲測試工具「Orak」,希望打造下一階段的遊戲體驗。

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瞄準2029 KRAFTON喊出7兆營收大目標

KRAFTON在財報會議中強調,目標是在2029年達到7兆韓元營收、企業價值翻倍。未來除了持續擴張《絕地求生》IP,更將推出13款新作,其中包括超高話題的《Subnautica 2》與以小說《눈물을 마시는 새》改編的開放世界RPG《Windless》。

全球電玩市場競爭激烈,KRAFTON如何靠IP+AI雙引擎實現爆發式成長,值得粉絲與投資人持續關注。